В дополнении 3.C будет полностью изменена модель повреждений. Пока не будем раскрывать всех тайн, но вкратце об изменениях расскажем:
- Отказ от единиц урона
Абстрактные единицы будут заменены физическими величинами. Урон – энергия, а, следовательно, измеряться будет в джоулях. Гигаваттный лазер с импульсом 0.5 сек теперь будет наносить 500 МДж урона, а не “100500 единиц, потому что больше – много”. - Упрощение системы типов урона и сопротивлений (с 16 до 4-5)
Старые типы урона будут сгруппированы, пока что планируется ввести следующие типы урона: Кинетика, Энергетика, Термал (Плазма), Взрыв. Плазма будет давать неплохой урон телу. Гравитационное и иное сложное оружие будет наносить особый урон, о котором будет объявлено потом. - Детализация работы кинетического оружия
Боеприпас будет играть большую роль, большая часть количества повреждений будет зависеть от него, хотя для некоторых пушек возможно наличие модификаторов (в т.ч. и отрицательных) повреждений. - Детализация работы энергетического оружия
Энергетическое оружие будет иметь КПД и, следовательно, потреблять больше выходной мощности. Также оно будет требовать охлаждения. В некоторых случаях, повреждения будут зависеть от площади линзы. - Более детальная система повреждений тела.
Отдельно рассчитывается урон каждой части тела, получить пулю во внутренности опаснее, чем в ногу. Повреждения, ранее относившиеся к типу “урон телу”, будут миновать щит/броню; устойчивость к ним скорее всего будет заменена большим максимальным количеством ранений. По такому же принципу будут работать повреждения шоком и болью. - Реалистичная система пробития
Пробитие будет работать в порядке Щит-Броня-Структура/Тело, у брони появится характеристика, описывающая ее устойчивость к пробитию. Щиты будут греться при попадании и выходить из строя при перегреве.
Комментариев нет:
Отправить комментарий