21 окт. 2010 г.

Belive 3.C Новая система повреждений

centuria_shadow

В дополнении 3.C будет полностью изменена модель повреждений. Пока не будем раскрывать всех тайн, но вкратце об изменениях расскажем:

  • Отказ от единиц урона
    Абстрактные единицы будут заменены физическими величинами. Урон – энергия, а, следовательно, измеряться будет в джоулях. Гигаваттный лазер с импульсом 0.5 сек теперь будет наносить 500 МДж урона, а не “100500 единиц, потому что больше – много”.
  • Упрощение системы типов урона и сопротивлений (с 16 до 4-5)
    Старые типы урона будут сгруппированы, пока что планируется ввести следующие типы урона: Кинетика, Энергетика, Термал (Плазма), Взрыв. Плазма будет давать неплохой урон телу. Гравитационное и иное сложное оружие будет наносить особый урон, о котором будет объявлено потом.
  • Детализация работы кинетического оружия
    Боеприпас будет играть большую роль, большая часть количества повреждений будет зависеть от него, хотя для некоторых пушек возможно наличие модификаторов (в т.ч. и отрицательных) повреждений.
  • Детализация работы энергетического оружия
    Энергетическое оружие будет иметь КПД и, следовательно, потреблять больше выходной мощности. Также оно будет требовать охлаждения. В некоторых случаях, повреждения будут зависеть от площади линзы.
  • Более детальная система повреждений тела.
    Отдельно рассчитывается урон каждой части тела, получить пулю во внутренности опаснее, чем в ногу. Повреждения, ранее относившиеся к типу “урон телу”, будут миновать щит/броню; устойчивость к ним скорее всего будет заменена большим максимальным количеством ранений. По такому же принципу будут работать повреждения шоком и болью.
  • Реалистичная система пробития
    Пробитие будет работать в порядке Щит-Броня-Структура/Тело, у брони появится характеристика, описывающая ее устойчивость к пробитию. Щиты будут греться при попадании и выходить из строя при перегреве.

Вы хотите знать больше?

26 апр. 2010 г.

Идеи для (be)live 3.C

Основано на предложениях игроков и результатах после 3.B


  • Добавить к параметру чувства навык равновесия.
  • Окончательный ввод системы сертификатов для астронавтов (если приживется, то и не только для них).
  • На звездной карте будут нанесены все названия регионов из версии 09825 и добавлено еще около десятка новых регионов. Возможно, в южной и северной частях от освоенного космоса.
  • Названия некоторых регионов будут изменены.
  • Moar deep space exploration.
  • больше Tech-3 шмоток.
  • и еще что-нибудь…

Вы хотите знать больше?

7 нояб. 2009 г.

belive 3.B Basis – грядущие изменения


Игровая механика и лист персонажа
  • Уровень навыка фиксирован в пределах о 0 до 5.
  • Добавлены градации прокачки параметра.
  • Характеристика Грузоподъемность — является навыком Силы.
  • Из листа персонажа убраны характеристики Профессия и Генотип.
  • В лист персонажа добавлена шкала сопротивления различным типам урона.
  • Добавлены навыки чувств: Зрение, Слух, Осязание, Обоняние, Вкус, Психолокация, Эфирные колебания.
  • Сторона “B” содержит разделы:
    • Оружие – с колонками “Модель”, “Урон”, “Калибр”, “Магазин”, “Очередь”, “Вес”. 15 строк.
    • Предметы – без изменений относительно версии 3.A Asteros.
    • Мультипаспорт – 10 строк.
    • Документы – 20 ячеек.
    • Броня – 3 строки с характеристиками “Модель”, “Бонусы”, “УЗ основной”, “УЗ сочленений”, “УЗ головы”, “Вес”.
    • Деньги – 26 ячеек.
    • Прочее – 23 ячейки.
  • Увеличена сложность боя – теперь любое повреждение также наносит, кроме урона телу, болевой урон и шоковый урон.
  • Опционально можно сделать распечатку лицевой стороны мультипаспорта.
Оружие и стрельба
  • Стрелковому оружию добавлена характеристика “Кучность”.
  • Все оружие будет также производиться различными компаниями, т.е., к примеру, Mirk K16 и Saturn Arms LG6 – одна и та же модель, но от разных производителей (и с разным качеством и ценой).
  • Каждое попадание будет наносить не только урон основным типом повреждений, но и несколькими дополнительными, зависящими от типа оружия.
Космические полеты
  • Скорость межзвездных перелетов будет снижена в несколько раз.
  • Сильно увеличена сложность космического боя.
  • Класс “Корвет”shipclass---corvette переименован в “Катер”. Корвет теперь – скоростной корабль среднегоshipclass---frigate класса .
  • Изменен баланс характеристик космических кораблей.
  • Немного увеличена стоимость гипердвигателей всех типов.
  • Ужесточены правила предполетной подготовки. Теперь просто сесть и взлететь не получится.
Файлы

Вы хотите знать больше?

9 июн. 2009 г.

Спецокраска наземных войск

Айфэ'Ир (общий):







Кластер Бретония (болото):







Канадская Демократия (лес):







Народная Республика (общий):







Исламский Союз (степь):






Кайзеррейх (общий):







Кластер Либерти (общий):







СР Марс (пустыня):







Новая Империя (общий):







Кластер Ниппон (город):







Кластер Россия (лес):







Шайтасская Федерация (общий):







СР Сибирь (лес):







Единая Воля (общий):

Вы хотите знать больше?

8 июн. 2009 г.

Спецокраска ВКС

Айфэ'Ир:


Кластер Бретония:



Канадская Демократия:



Народная Республика:



Исламский Союз:



Казеррейх:



Кластер Либерти:



СР Марс:



Новая Империя:



Кластер Ниппон:



Кластер Россия:

Ersherr Group:


Shelorr Group:


Raksh-Mar Group:



Irsh Group:



СР Сибирь:



Единая Воля:

Вы хотите знать больше?

30 апр. 2009 г.

Идея насчет навыков

Есть мысль ввести навыки Псионика:Пси-резерв (ΨСЛ, С) и Экстрасенсорика:Резерв (ЭКС, С)
собственно для описания запасов пси и EP. Персонажу без этих навыков придется использовать пси и EP из окружающей среды.
Значения навыков будет прямо зависеть от значений Пси-силы и Экстрасенсорики, как ΨСЛ×10×%расовый_модификатор% и ЭКС×10×%расовый_модификатор%.

Done.

Вы хотите знать больше?

9 апр. 2009 г.

Обозначение кораблей в ШФ

Старый вариант (до 2522):
<класс> <код завода><номер серии>

Например, FC E900 - истребитель, производство завода Eior Arms, серия 900.
Модификация не маркировалась.

Новый вариант:
Для кораблей на одном шасси - <класс> Mk.<номер типового шасси><модификация>

Например, FC Mk.1E - истребитель на базе сверхмалого шасси номер 1, модификация E (тяжелое вооружение)

Для кораблей с несколькими шасси - <класс> Mk.<номер базового шасси>.<номер вспомогательного шасси 1>...<номер вспомогательного шасси n> <модификация>

Например, MAS Mk.3.7.9S - мобильное летное поле на базе гигантского шасси номер 3, со вспомогательными гигантскими шасси номер 7 и 9, модификация S (ударный)


Стандартные обозначения модификаций:
A, B, C, D - первая, вторая, третья и четвертая ревизии относительно базовой версии
E - тяжелое вооружение
F - орбитального базирования (если базовая версия предполагает обратное)
G - планетарного базирования (если базовая версия предполагает обратное)
H - адаптирован для хомо
J - беспилотный
K - повышенного радиуса действия
L - летающая лаборатория
M - специального назначения
N - сетевого подавления
P - летающая гауптвахта или тюрьма
Q - максимального стелс-класса
R - с преимущественно ракетным вооружением
S - ударная версия
T - с преимущественно торпедным вооружением
V - крафт наведения и управления
W - экспортная версия
X, Y - опытные образцы
Z - командный пункт

Вы хотите знать больше?

4 апр. 2009 г.

T3 щит


ECHO shield.
Также известен в народе как "щит отражения".
Tech III щит.

Относительная ёмкость:
Энергетическая защита 100%
Кинетическая защита 25%
Гравитационная защита 50%
Дименционная защита 10%
Психокинетическая защита →100%
Радиационная защита 250%
Вероятностная защита защита отсутсвует

Вы хотите знать больше?

29 мар. 2009 г.

Модульные корабли шайтасов. Шасси DP-L


Шасси DP-Large Mk.1

Вы хотите знать больше?

28 мар. 2009 г.

Модульные корабли шайтасов. Шасси FC-1


Шасси FC-1.

Вы хотите знать больше?